<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Civilisations</title><link>http://www.civilisations.be</link><description>Les dernières news</description><language>fr</language><image>       <title>Civilisations</title>       <url>http://www.civilisations.be/images/favicon.ico</url>       <link>http://www.civilisations.be</link></image><pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:07:00 +0100</pubDate><item><title>Bienvenue sur le monde 3.3 !</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Fri, 20 Aug 2010 16:07:00 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bonjour Ã  vous tous, hommes et femmes prÃ©historiques de ce nouveau monde 3,
Nous avons le plaisir de vous annoncer que l'embarquement s'est parfaitement bien dÃ©roulÃ©.
Vous avez sÃ»rement remarquÃ© la prÃ©sence de dessins illustrant les bÃ¢timents et unitÃ©s de votre tribu. Vous en dÃ©couvrirez d'autres en Ã©voluant dans les Ã¢ges.
Une petite surprise de Nilban vous attend sur la page &lt;a href=&quot;mon_compte.php?action=changer_design&quot;&gt;Mon Compte =&gt; Changer de Design&lt;/a&gt;.
Par ailleurs, un module de diplomatie a Ã©tÃ© crÃ©Ã© pour vous permettre de vivre pleinement les guerres de &lt;em&gt;Civilisations&lt;/em&gt;. A cette occasion, une page &lt;a href=&quot;diplomatie.php&quot;&gt;DIPLOMATIE&lt;/a&gt; a Ã©tÃ© crÃ©Ã©e pour tous, et pour les chefs de communautÃ©, vous trouverez la possibilitÃ© de nÃ©gocier des traitÃ©s de paix ou de dÃ©clarer la guerre Ã  d'autres communautÃ©s. Ce nouveau module pouvant paraÃ®tre un peu compliquÃ© au dÃ©but, nous vous joignons &lt;a href=&quot;regles_diplomatie.php&quot;&gt;cette page&lt;/a&gt; sur laquelle nous expliquerons son principe et rÃ©pondrons aux questions qui nous serons posÃ©es via le &lt;a href=&quot;forums.php?forum=Aide&quot;&gt;forum Aide&lt;/a&gt;.</description></item><item><title>Fin du monde 3 et Classement global</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Tue, 26 Jan 2010 22:29:19 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bonsoir Ã  tous,
Comme vous le saviez, ce monde 3 n'est malheureusement que temporaire.
Nous vous avions annoncÃ© Ã  sa sortie qu'il durerait environ un mois, sans toutefois donner de date prÃ©cise. Nous avons finalement dÃ©cidÃ© de fixer son &lt;strong&gt;terme au dimanche 31 janvier, Ã  18h&lt;/strong&gt;, pensant que vous serez davantage prÃ©sent en week-end, avant le dÃ©but des vacances de certains.

Petite modification, cette derniÃ¨re journÃ©e s'effectuera &lt;strong&gt;sans suzerain&lt;/strong&gt;, afin de permettre Ã  tout le monde de pouvoir exprimer au mieux son potentiel militaire.

Enfin, nous vous signalons la sortie du &lt;strong&gt;Classement global&lt;/strong&gt;, regroupant les classements des diffÃ©rents mondes 3 (pour le moment : celui de septembre-octobre et l'actuel). Toutefois, pour y figurer, vous devrez vous rendre sur votre page &quot;Mon compte&quot;, puis dans &quot;Identification mondes 3 prÃ©cÃ©dents&quot;. Vous devrez alors taper vos anciens pseudo et mot de passe, relatifs Ã  votre compte dans le premier monde 1. Votre pseudo et votre classement sur ce premier monde 1 apparaÃ®tront alors sur votre fiche d'identitÃ©, et vous figurerez dans le Classement global. Attention toutefois, cette action est &lt;em&gt;irrÃ©versible&lt;/em&gt; : vous ne pourrez pas replonger dans l'anonymat, et  tout le monde pourra voir quel Ã©tait votre ancien pseudo.

Bonne semaine, et bonne chance dans cette fin de monde 3 !

&lt;div class=&quot;signature&quot;&gt;Sib &amp; Boeuf&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Bonne annÃ©e 2010 !</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Fri, 01 Jan 2010 22:36:13 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bienvenue sur le deuxiÃ¨me monde 3 !
Faf de cero a Ã©tÃ© promu responsable de ce monde, c'est par lui que vous devrez faire remonter vos plaintes.

Comme vous l'avez peut-Ãªtre remarquÃ©, ce nouveau monde a connu des problÃ¨mes dÃ¨s son commencement. Nous vous prions de nous excuser pour ce petit contretemps qui a du repousser d'une bonne demie-heure vos plans stratÃ©giques. L'or obtenu par le systÃ¨me de parrainage sera distribuÃ© demain dans la journÃ©e. Nous espÃ©rons donc que vous allez faire vivre ce monde autant que le premier, voire plus !
En effet, afin de satisfaire les guerriers, et surtout de dissuader les Ã©conomistes de Civilisations de nÃ©gliger l'importance de l'armÃ©e, les destructions lors des attaques ont Ã©tÃ© considÃ©rablement augmentÃ©es. DÃ©sormais, votre village sera attaquable tant qu'un certain quota de dÃ©gÃ¢ts n'aura pas Ã©tÃ© atteint lors des 24 derniÃ¨res heures. Et justement, afin de favoriser les destructions lors des combats, vos guerriers n'hÃ©siteront pas Ã  dÃ©truire des bÃ¢timents, mÃªme si vous ne leur donnez pas l'ordre de le faire.
Si vous avez subi suffisamment de dÃ©gÃ¢ts lors des 24 derniÃ¨res heures, vous saurez sur votre page &quot;Informations&quot; dans combien de temps pourra avoir lieu la prochaine attaque. En revanche, vous observerez que l'on ne vous indique plus quand un joueur inattaquable redeviendra attaquable, et ceci, sur les trois mondes.

L'Ã©quipe de modÃ©ration se joint Ã  nous pour vous souhaiter une excellente annÃ©e 2010 !</description></item><item><title>Un dÃ©nouement rebondissant...</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Tue, 03 Nov 2009 22:16:31 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bonsoir joueurs et joueuses du monde 3,


Comme prÃ©vu, le monde 3 a pris fin ce soir Ã  21h00. Les 10 derniÃ¨res minutes ont Ã©tÃ© les plus sanglantes de l'Histoire de ce monde ! Aussi nous fÃ©liciterons &lt;em&gt;vanessa24260&lt;/em&gt; et &lt;em&gt;Adrinor&lt;/em&gt; pour leur rÃ©sistance hÃ©roÃ¯que, ainsi que &lt;strong&gt;Irionis&lt;/strong&gt; qui a su conserver la couronne en dernier. Le serveur ayant rencontrÃ© quelques problÃ¨mes, certaines actions ont pu avoir lieu aprÃ¨s 21h00. Elles ont bien sÃ»r Ã©tÃ© annulÃ©es afin de permettre l'Ã©galitÃ© entre tous les joueurs.
Les classements dÃ©finitifs sont consultables sur leurs pages habituelles. Ils n'Ã©volueront plus et ont Ã©tÃ© sauvegardÃ©s, comme nous l'avions annoncÃ©.
Le monde 3 reste ouvert afin que vous puissiez encore discuter des derniers Ã©vÃ¨nements et des futures stratÃ©gies lors d'un prochain monde.

Ce prochain monde n'est pas encore prÃ©vu. Nous rappelons que ces mondes accÃ©lÃ©rÃ©s ne sont que des bonus, mais que &lt;em&gt;Civilisations&lt;/em&gt; se joue toujours dans les mondes 1 et 2 &lt;img src=&quot;images/smilies/clin.png&quot; alt=&quot; ;-)&quot; /&gt;
Les prÃ©-inscriptions ouvriront prochainement. La date d'ouverture du prochain monde accÃ©lÃ©rÃ© sera dÃ©voilÃ©e lorsque nous serons en mesure de vous la communiquer.

Par ailleurs, afin de privilÃ©gier l'aspect militaire du jeu dÃ¨s le commencement, les combats seront encore plus destructeurs et les points gagnÃ©s lors des victoires doublÃ©s par rapport Ã  ce monde !


Nous espÃ©rons que vous reviendrez encore plus nombreux pour ce prochain monde qui saura vous dÃ©voiler encore de nouveaux aspects de &lt;em&gt;Civilisations&lt;/em&gt; !

D'ici lÃ , bon jeu sur les mondes 1 et 2 ! &lt;img src=&quot;images/smilies/smile.png&quot; alt=&quot; :-)&quot; /&gt;

&lt;div class=&quot;signature&quot;&gt;Sib &amp; Boeuf&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Fin du monde 3</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Thu, 29 Oct 2009 23:08:48 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bonsoir Ã  tous et toutes,


Nous avions annoncÃ© que le monde 3 durerait approximativement deux mois, et ces deux mois se sont Ã©coulÃ©s ! Nous annonÃ§ons donc &lt;strong&gt;l'apocalypse pour le mardi 3 novembre Ã  21 heures.&lt;/strong&gt;
Les &quot;scores&quot; seront alors sauvegardÃ©s dans le but d'Ãªtre rÃ©utilisÃ©s en comparaison ou en addition Ã  la fin du prochain monde 3, mais l'Ã©tat de votre citÃ© actuelle ne change nullement la prochaine partie qui se dÃ©roulera dans ce monde. Ce nouveau monde 3 ne dÃ©marrera pas immÃ©diatement aprÃ¨s la fin de celui-ci donc les prÃ©-inscriptions ne sont pas encore possibles. Lorsqu'elles le seront, vous pourrez inscrire vos anciens pseudo et mot de passe dans un champ secret, afin que le serveur puisse vous identifier lorsque nous calculerons un classement &quot;global&quot; Ã  la fin du monde. N'ayez crainte, vous pourrez tout de mÃªme garder l'anonymat &lt;img src=&quot;images/smilies/clin.png&quot; alt=&quot; ;-)&quot; /&gt; Mais tÃ¢chez de conserver vos identifiants et adresse mail dans un coin de votre tÃªte.
En attendant, les mondes 1 et 2 restent bien Ã©videmment ouverts ! &lt;img src=&quot;images/smilies/clin.png&quot; alt=&quot; ;-)&quot; /&gt;

Par ailleurs, nous profitons de notre semaine de vacances pour mettre Ã  jour le &quot;carnet de bugs&quot;. Les &lt;strong&gt;bugs&lt;/strong&gt; rencontrÃ©s sur le monde 3 concernant l'or qui dÃ©croissait de maniÃ¨re fulgurante ont Ã©tÃ© &lt;strong&gt;corrigÃ©s&lt;/strong&gt; et ne se reproduiront plus Ã  l'avenir. Le prochain monde 3 devrait donc se dÃ©rouler sans problÃ¨mes.


VoilÃ  pour le cÃ´tÃ© informatif. Passons maintenant au ludique &lt;img src=&quot;images/smilies/smile.png&quot; alt=&quot; :-)&quot; /&gt;
Pour cette fin de monde 3, nous vous proposons de profiter pleinement de votre armÃ©e ! RÃ©glez bien votre horloge (vous trouverez l'heure exacte sur Internet sans trop de soucis) car nous considÃ©rerons comme le &lt;strong&gt;grand vainqueur&lt;/strong&gt; celui qui possÃ¨dera la couronne royale en dernier ! Ainsi, les derniÃ¨res heures, que dis-je, les derniÃ¨res minutes ! risquent d'Ãªtre d'une intensitÃ© mÃ©morable ! (Ã  nos amis quÃ©bÃ©cois, nous espÃ©rons que la connexion en milieu de journÃ©e sera possible &lt;img src=&quot;images/smilies/smile.png&quot; alt=&quot; :-)&quot; /&gt;) Des petits cadeaux seront distribuÃ©s sur les mondes 1 et 2 Ã  ceux qui y possÃ¨dent un compte pour les premiers de chaque classement, ainsi qu'aux derniers Rois du monde 3 !

Enfin, nous terminerons cette nouvelle en vous invitant, aussi nombreux que vous Ãªtes, Ã  une petite &lt;strong&gt;soirÃ©e&lt;/strong&gt; dans Nantes lundi soir. Cela n'a absolument rien d'officiel, il ne s'agit que de passer un bon moment entre personnes, et non entre joueurs, peut-Ãªtre autour d'un verre, ou d'un repas (Ã  ses frais personnels, bien entendu, nous n'avanÃ§ons aucune monnaie &lt;img src=&quot;images/smilies/langue.png&quot; alt=&quot;:p&quot; /&gt;) dans l'optique de nous dÃ©couvrir, mais aussi de rÃ©flÃ©chir Ã  la possibilitÃ© d'une rencontre IRL plus officielle. Ne pouvant loger personne, assurez-vous de la possibilitÃ© de rentrer chez vous ou de loger chez un ami si vous participez.


A trÃ¨s bientÃ´t nous l'espÃ©rons,

&lt;div class=&quot;signature&quot;&gt;Sib &amp; Boeuf&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Reprise du monde 3 et fin du bug des ressources.</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Sat, 17 Oct 2009 22:45:53 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bonjour Ã  tous,
Comme nous vous l'avions annoncÃ© au cours de la prÃ©cÃ©dente news, le monde 3 a connu une (nouvelle) semaine de bug.
En effet, chacun d'entre vous gagnait cinq fois trop de ressources lors de sa premiÃ¨re connexion du jour, ce qui a entraÃ®nÃ© d'importantes inÃ©galitÃ©s entre les joueurs.

De la mÃªme maniÃ¨re que lors du prÃ©cÃ©dent bug, ce monde a donc &quot;oubliÃ©&quot; tout ce que vous aviez pu faire sur votre compte depuis dimanche dernier (Ã  23h38 &lt;img src=&quot;images/smilies/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt;).
Tout se passera donc comme si ces quelques jours n'avaient pas existÃ©.
Toutefois, comme la derniÃ¨re fois, les messages postÃ©s sur le forum et la messagerie ont Ã©tÃ© conservÃ©s.

Encore dÃ©solÃ©s pour ces bugs, qui ne devraient plus se reproduire,

&lt;div class=&quot;signature&quot;&gt;Sib &amp; Boeuf&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Suspension du monde 3</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Tue, 13 Oct 2009 20:48:16 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bonsoir Ã  tous,

Beaucoup l'ont remarquÃ© : vous Ãªtes trÃ¨s nombreux Ã  avoir reÃ§u des millions de ressources supplÃ©mentaires ces deux derniÃ¨res nuits.
Ces &quot;cadeaux&quot; sont le fruit d'un bug, que nous ne sommes pas encore parvenus Ã  identifier.

Ce bug prenant des proportions considÃ©rables, nous allons relancer le monde 3 dans l'Ã©tat dans lequel il se trouvait dimanche soir (Ã  23h38 &lt;img src=&quot;images/smilies/langue.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt;).

Toutefois, si nous ne rÃ©parons pas le bug au prÃ©alable, le problÃ¨me va se reproduire dÃ¨s cette nuit.

C'est pourquoi nous ne pouvons relancer le monde dÃ¨s maintenant, et nous nous faisons tout notre possible pour identifier, puis rÃ©parer ce bug, afin de pouvoir reprendre un jeu correct dans les plus brefs dÃ©lais.

Toutefois, en attendant la rÃ©paration, nous allons probablement laisser ceux qui souhaitent continuer (momentanÃ©ment) Ã  jouer dans ce monde buggÃ© se dÃ©fouler Ã  leur aise &lt;img src=&quot;images/smilies/smile.png&quot; alt=&quot; :)&quot; /&gt;. Toutefois, nous retenons votre attention sur le fait que ce que vous faÃ®tes actuellement sera &quot;oubliÃ©&quot; dÃ¨s la reprise du monde. Ã‡a n'aura donc pas d'influence sur la &quot;vraie&quot; suite du monde 3.

En attendant, nous vous invitons Ã  venir poster votre avis sur le forum &quot;Bugs&quot;, dans le post &quot;Ressources&quot;.
Vos remarques pourraient Ã©galement nous Ãªtre utiles pour identifier le bug plus rapidement &lt;img src=&quot;images/smilies/clin.png&quot; alt=&quot; ;-)&quot; /&gt;

DÃ©solÃ©s pour ces problÃ¨mes, qui, nous l'espÃ©rons, seront rapidement oubliÃ©s,

&lt;div class=&quot;signature&quot;&gt;Sib &amp; Boeuf&lt;/div&gt;</description></item><item><title>InaccessibilitÃ©</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Wed, 07 Oct 2009 21:22:41 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bonjour Ã  tous,
Comme vous l'avez sans doute remarquÃ©, ce monde 3 a subi des problÃ¨mes, entraÃ®nant son inaccessibilitÃ© durant une huitaine de jours.
Cette inaccessibilitÃ© Ã©tait due Ã  notre hÃ©bergeur, qui a bloquÃ© l'une de nos bases de donnÃ©es, en raison d'un trafic trop important (selon eux &lt;img src=&quot;images/smilies/langue.png&quot; alt=&quot; :p&quot; /&gt;).

Nous avons donc revu quelques portions de script, afin de le rendre moins lourd pour le serveur. Nous espÃ©rons donc que ce problÃ¨me ne se reproduira plus.

De plus, la veille de cette suspension de base de donnÃ©es, le jeu avait subi un bug, qui avait permis Ã  de nombreux joueurs de gagner beaucoup trop de ressources. Toutefois, nous n'avons aucune idÃ©e de ce qui a pu produire ce bug, mais il est peu probable qu'il soit en rapport avec la suspension de la base.

Nous avons donc dÃ©cidÃ© (en accord avec ce que beaucoup d'entre vous demandaient sur le forum &quot;Bugs&quot;) de repartir d'une sauvegarde que nous avions effectuÃ©e (par chance), le samedi 26 septembre, Ã  19h30 (donc 2 jours avant). Tout ce qui a pu se passer depuis ce jour (exceptÃ© les inscriptions) n'a donc pas affectÃ© vos comptes. Nous avons toutefois prÃ©servÃ© les messages postÃ©s depuis (sur le forum et Ã  la messagerie).

Toutes nos excuses pour cette sÃ©rie de problÃ¨mes et bonne chance dans cette reprise !

&lt;div class=\&quot;signature\&quot;&gt;Sib &amp; Boeuf&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Encore quelques petites amÃ©liorations des Combats...</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Wed, 26 Aug 2009 14:27:59 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bonjour joueurs et joueuses du Monde 3,


Tout d'abord nous tenons Ã  vous remercier d'avoir Ã©tÃ© si nombreux Ã  tenter l'aventure sur le monde 3, et nous sommes ravis que d'excellents Ã©chos nous reviennent de cette premiÃ¨re semaine de jeu. Le nouveau script des combats a connu quelques perturbations mais semble dÃ©sormais vous convenir davantage que le prÃ©cÃ©dent. Puisque le monde 3 sert en partie Ã  tester ce nouveau module de combat, nous avons tenu compte de vos nombreuses remarques, et comme promis, nous profitons de notre derniÃ¨re semaine de vacances pour amÃ©liorer au maximum l'aspect stratÃ©gique et guerrier du jeu.

Ainsi nous vous prÃ©venons Ã  l'avance des quelques modifications qui auront lieu dans le courant de la journÃ©e de demain, afin que vous ne soyez pas pris au dÃ©pourvu : 

&lt;strong&gt;1 -&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Sur le monde 3&lt;/em&gt; : Lorsque le dÃ©fenseur possÃ¨dera moins d'unitÃ©s militaires (ou de dÃ©fenses, les tours comptant pour plusieurs militaires) que le dixiÃ¨me du nombre de civils, les soldats de l'agresseur s'en prendront obligatoirement aux unitÃ©s civiles. Ainsi, ceux qui se la coulent tranquille Ã  ne faire que des civils vont enfin devoir mÃªler le militaire Ã  l'Ã©conomie. &lt;em&gt;Quoiqu'il arrive, vous pouvez toujours (Ã  partir du niveau 2) choisir d'&lt;strong&gt;attaquer les civils&lt;/strong&gt;, ce qui augmentera les destructions civiles.&lt;/em&gt;

&lt;strong&gt;2 -&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;D'abord sur le monde 3&lt;/em&gt; : Ces destructions civiles qui Ã©taient avant limitÃ©es Ã  5% du village vont Ãªtre augmentÃ©es de faÃ§on Ã  ce que quelqu'un qui ne fait jamais de militaire, s'il se fait attaquer trois fois par jour, ait une marge de progression plus limitÃ©e qu'aujourd'hui. Ainsi, il sera nÃ©cessaire de miser un minimum sur le militaire pour progresser convenablement. Nous ne pouvons encore avancer de pourcentage prÃ©cis, les tests du monde 3 nous permettront d'ajuster de faÃ§on Ã  ce que cela convienne parfaitement et l'Ã©largir aux trois mondes en Ã©vitant qu'un niveau 6 qui a 2 millions d'habitants redescende en une semaine Ã  500.000 bien sÃ»r. &lt;img src=&quot;images/smilies/smile.png&quot; alt=&quot;:-)&quot; /&gt;

&lt;strong&gt;3 -&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Sur les trois mondes&lt;/em&gt; : Reste alors le problÃ¨me des inactifs : nous allons Ã©largir l'idÃ©e proposÃ©e par Gromrek sur le monde 2. En effet, non seulement les ressources prises lors d'un combat, mais aussi les destructions civiles tiendront compte de la date de derniÃ¨re connexion. Ainsi nous empÃªchons les joueurs de se servir chez les inactifs, et nous Ã©vitons aussi Ã  ceux qui voudraient revenir un jour de voir leur village dÃ©vastÃ© du fait que, n'ayant pas de dÃ©fenses, les troupes adverses attaquaient &quot;forcÃ©ment&quot; les civils. On pourrait ainsi se dire que le &quot;mode Vacances&quot; devient inutile. Pas tout Ã  fait &lt;img src=&quot;images/smilies/clin.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt; Nous rentabiliserons de moitiÃ© le mode Vacances en divisant la production par 2, mais sans la stopper comme c'est le cas actuellement. 

&lt;strong&gt;4 -&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;Sur les trois mondes&lt;/em&gt; : Le calcul du bonheur devrait aussi faire l'objet de certaines modifications pour plus de &quot;rÃ©alisme&quot;. Les dÃ©buts du monde 3 ont montrÃ© quelques points non conformes Ã  ce qui est attendu. Une fois de plus nous allons mettre en avant les dÃ©fenses afin d'Ã©viter les joueurs qui progressent sans jamais avoir fait un seul soldat. Profitez des salaires faibles pour faire de l'armÃ©e sur ce monde ! 

&lt;strong&gt;5 -&lt;/strong&gt; Puisque ces tests seront d'abord effectuÃ©s sur le monde 3, nous ne postons cette Nouvelle que sur ce monde. S'ils sont concluants, nous les afficherons sur les autres mondes. 
Nous en profitons donc pour vous inviter Ã  donner votre avis sur la question : &lt;a href=&quot;post.php?post=3573&amp;forum=Suggestions&quot;&gt;&lt;em&gt;&quot;Doit-on, sur ce monde, et uniquement sur le monde 3, permettre aux suzerains de venger leurs vassaux, mÃªme si l'adversaire a dÃ©jÃ  subi trois dÃ©faites dÃ©fensives lors des 24 derniÃ¨res heures ?&quot;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; Des avis critiques sont demandÃ©s. Cherchez des arguments pour le &lt;em&gt;&quot;oui&quot;&lt;/em&gt; comme pour le &lt;em&gt;&quot;non&quot;&lt;/em&gt; avant de vous prononcer. Merci. 

Nous vous invitons aussi Ã  venir sur le Chat quand vous le pouvez. L'ambiance y est agrÃ©able, et le &lt;em&gt;Civiliquizz&lt;/em&gt; continue Ã  poser des questions qui, en cas de bonne rÃ©ponse, peuvent vous rapporter des lingots &lt;img src=&quot;images/smilies/clin.png&quot; alt=&quot;;-)&quot; /&gt; 
N'oubliez pas non plus que l'Ã©quipe de modÃ©ration a encore besoin de vous. Postez votre candidature &lt;a href=&quot;post.php?post=305&amp;forum=Divers&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;. 

De prochaines Nouvelles sont Ã  venir, sur les trois mondes, avec au programme les amÃ©liorations sur les combats, la rÃ©vision intÃ©grale de l'Aide &quot;pÃ©rimÃ©e&quot;aujourd'hui, et autres modifications que nous espÃ©rons nombreuses ! 
Malheureusement nous ne pourrons pas toujours Ãªtre aussi prÃ©sent que ces temps-ci, la rentrÃ©e a lieu dans une semaine Ã  prÃ©sent. 

&lt;div class=&quot;signature&quot;&gt;Sib &amp; Boeuf&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Ouverture du Monde 3 (accÃ©lÃ©rÃ©) !</title><link>http://www.civilisations.be/news.php</link><author>webmasters@civilisations.be</author><pubDate>Thu, 20 Aug 2009 15:00:00 +0100</pubDate><guid>http://www.civilisations.be/news.php</guid><source url="http://www.civilisations.be">Civilisations</source><description>Bonjour tout le monde,


Une semaine aprÃ¨s notre derniÃ¨re Nouvelle oÃ¹ nous vous annoncions l'ouverture des prÃ©-inscriptions pour le Monde 3 et la sortie du nouveau script des combats, nous revenons vous informer que tout est dÃ©sormais opÃ©rationnel.

Le TroisiÃ¨me Monde vient Ã  l'instant d'Ãªtre lancÃ©. Contrairement Ã  ce qui avait Ã©tÃ© annoncÃ© il y a plusieurs mois, ce troisiÃ¨me monde tiendra toujours compte du &quot;coefficient rÃ©ducteur de ressources&quot; pour les hauts-niveaux, mais les ressources arriveront ici 5 fois plus vite que sur les deux autres mondes. Ainsi, les tarifs des suzerains sont aussi multipliÃ©s par 5 afin d'Ã©viter que des joueurs de niveau 2 puissent s'offrir un suzerain de niveau 6 &lt;img src=&quot;images/smilies/clin.png&quot; alt=&quot; ;-)&quot; /&gt; Vous pourrez aussi dÃ©poser et retirer 5 fois plus de ressources des rÃ©serves communautaires. Mais tout n'est pas multipliÃ© par 5 : en effet, Ã©tant donnÃ© que chaque joueur aura 5 fois plus de ressources, les armÃ©es devraient Ãªtre considÃ©rablement plus importantes, donc nous avons dÃ©cidÃ© de ne pas multiplier encore les coÃ»ts d'entretien des tours, les salaires des armÃ©es, les coÃ»ts d'espionnage et le prix des expÃ©ditions militaires puisque cela reviendrait en fait Ã  multiplier une premiÃ¨re fois par 5 (car armÃ©es plus importantes) et encore une seconde fois, donc par 25, ce qui nuirait Ã  l'envie de combattre. Le but de ce monde 3 est de relancer l'esprit guerrier, et nous espÃ©rons que ces petites rÃ©formes sur ce monde aboutiront &lt;img src=&quot;images/smilies/smile.png&quot; alt=&quot; :-)&quot; /&gt;
Ce monde de test durera environ 2 mois (pas forcÃ©ment le 20 octobre Ã  15h00 tout pile, sÃ»rement un peu plus tard) et nous essaierons de le faire finir par une chasse Ã  la Couronne ou autre activitÃ© qui devrait en relancer l'intÃ©rÃªt les derniers jours. Les classements finaux seront enregistrÃ©s et, peut-Ãªtre, si vous le voulez, nous vous proposerons de vous rÃ©inscrire au monde 3 suivant, avec un mÃªme identifiant, pour ne jamais &quot;oublier&quot; les &quot;mondes 3 prÃ©cÃ©dents&quot;. Mais nous pourrons en dÃ©battre plus tardivement. Quant aux forums, certaines catÃ©gories comme &quot;CommunautÃ©s-Guerres&quot; ou &quot;MarchÃ©s&quot; seront remises Ã  zÃ©ro, mais le RP, les bugs et suggestions et surement d'autres devraient Ãªtre conservÃ©es.

Et comme annoncÃ© prÃ©cÃ©demment, pour relancer la guerre, vous pouvez dÃ¨s Ã  prÃ©sent dÃ©couvrir le nouveau script des combats. Dans les rapports, vous ne constaterez que de minimes modifications : uniquement le fait que vos soldats (et unitÃ©s de transports disponibles Ã  partir du niveau 2) rapportent du champ de bataille ce qu'ils ont pu rÃ©cupÃ©rer de &quot;rÃ©utilisable&quot;. Notons qu'il vous faudra peut-Ãªtre augmenter quelque peu votre nombre d'unitÃ©s de transport, bien que les quantitÃ©s transportables par celles-ci et par vos soldats aient Ã©tÃ© dÃ©cuplÃ©es. Par ailleurs, en dÃ©fense, ce sont vos villageois qui rapporteront ce qui est rÃ©cupÃ©rable, vous n'aurez pas besoin d'unitÃ©s de transport. MÃªme si vous perdez le combat vous rÃ©cupÃ©rerez une quantitÃ© de ressources non nÃ©gligeable. Et peut-Ãªtre avez-vous dÃ©jÃ  remarquÃ© que la stratÃ©gie &quot;prudente&quot; a Ã©tÃ© effacÃ©e. En effet, l'engagement que vous dÃ©finissez avant le combat influe directement sur le comportement de vos soldats, or nous avons remarquÃ© que certains attaquaient Ã  60% d'engagement en stratÃ©gie prudente, ce qui nuisait considÃ©rablement Ã  la stratÃ©gie.
Mais la majeure partie du travail effectuÃ© sur ce nouveau script n'est pas visible dans le rapport. Vous constaterez peut-Ãªtre que les stratÃ©gies d'attaque (disponibles Ã  partir du niveau 2) ont Ã©tÃ© modifiÃ©es de telle sorte qu'il ne suffit pas de faire une armÃ©e de bÃ©lier pour rentrer par la porte comme il Ã©tait le cas avant (beaucoup l'avaient remarquÃ©). Nous avons aussi revu le mode de dÃ©fense des tours : elles tirent dÃ©sormais en plusieurs fois, entrecoupÃ©es par les dÃ©gÃ¢ts que les unitÃ©s ennemies leur infligent. Vous observerez peut-Ãªtre aussi qu'en cas de victoire &quot;serrÃ©e&quot;, le nombre de soldats tuÃ©s du perdant est plus proche de celui du vainqueur. Enfin, le calcul des points gagnÃ©s lors des combats a Ã©tÃ© intÃ©gralement revu et ne dÃ©pend plus que des destructions causÃ©es et subies en accordant plus d'importance aux dÃ©gÃ¢ts causÃ©s qu'Ã  ceux subis. Ainsi, vous pourrez parfois perdre un combat mais tout de mÃªme gagner quelques points si vos soldats se sont brillamment dÃ©fendus.


Evidemment, le monde 3 Ã©tant un &quot;test&quot;, il est susceptible d'Ã©voluer, il est possible que l'on modifie ce qui ne va pas, mais soyez certains que vous serez tenus au courant de tout par le biais de nouvelles. Ne nÃ©gligez donc pas la lecture de ces quelques paragraphes &lt;img src=&quot;images/smilies/clin.png&quot; alt=&quot; ;-)&quot; /&gt;
Il en est de mÃªme du nouveau script des combats qui, bien que les tests effectuÃ©s furent concluants, n'est pas Ã  l'abri de quelques modifications dans les jours Ã  venir.

Enfin, puisque &lt;em&gt;Civilisations&lt;/em&gt; se veut Ãªtre dynamique ces temps-ci, l'Ã©quipe de modÃ©ration est aussi susceptible de changer, et nous l'espÃ©rons, de s'agrandir.
Nous avons besoin de nouveaux actifs intÃ©ressÃ©s et dÃ©vouÃ©s. Nous espÃ©rons pouvoir crÃ©er une troupe de modÃ©rateurs unis pour gÃ©rer au mieux les problÃ¨mes, et la prÃ©sence d'un maximum de personnes est souhaitÃ©e. Si vous pensez pouvoir nous Ãªtre d'une quelconque aide pour n'importe lequel des trois mondes, envoyez un message Ã  &lt;a href=&quot;javascript:void(0)&quot; onClick=&quot;MaFenetre = window.open('identite.php?pseudo_concerne=Albator2','','width=360,height=420, status=yes, directories=no, toolbar=no, location=no, menubar=no,scrollbars=no, resizable=no');&quot; &gt;Albator2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;javascript:void(0)&quot; onClick=&quot;MaFenetre = window.open('identite.php?pseudo_concerne=Sib','','width=360,height=420, status=yes, directories=no, toolbar=no, location=no, menubar=no,scrollbars=no, resizable=no');&quot; &gt;Sib&lt;/a&gt; ou &lt;a href=&quot;javascript:void(0)&quot; onClick=&quot;MaFenetre = window.open('identite.php?pseudo_concerne=Boeuf','','width=360,height=420, status=yes, directories=no, toolbar=no, location=no, menubar=no,scrollbars=no, resizable=no');&quot; &gt;Boeuf&lt;/a&gt;, ou dÃ©posez une candidature sur &lt;a href=&quot;post.php?post=305&amp;forum=Divers&amp;page=1&quot;&gt;ce post&lt;/a&gt;.


Comptant sur l'animation que vous allez crÃ©er sur ce Monde 3, votre dÃ©vouement Ã  la modÃ©ration, et espÃ©rant que les amÃ©liorations des combats et tous les petits ajouts rÃ©cemment effectuÃ©s sur &lt;em&gt;Civilisations&lt;/em&gt; vous plairont, nous souhaitons Ã  ceux qui en bÃ©nÃ©ficient encore un bon intermÃ¨de estival et aux autres un excellent divertissement &lt;img src=&quot;images/smilies/smile.png&quot; alt=&quot; :-)&quot; /&gt;

&lt;div class=&quot;signature&quot;&gt;Sib &amp; Boeuf&lt;/div&gt;

&lt;em&gt;P.S. : Vous pouvez donner votre avis sur cette Nouvelle dans la catÃ©gorie du forum &quot;Divers&quot; en rÃ©ponse au post &lt;a href=&quot;post.php?post=761&amp;forum=Divers&quot;&gt;[News] Ouverture du Monde 3 !&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;</description></item></channel></rss>